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手柄测试

通过 USB 或蓝牙连接手柄,然后按任意按键,浏览器会立即识别。

更多设备测试

检查摇杆漂移

如果松开摇杆后角色或镜头仍在自己移动,可能是摇杆漂移。松手时,圆点应位于中央虚线圆(数值 0.1)以内,X 和 Y 应接近 0。大多数游戏会设置忽略小数值的死区,所以很小的偏移在实际游戏中可能不会造成影响。

圆度

把摇杆推到边缘并慢慢转几圈,就会画出它的外圈轨迹。平均误差是该轨迹偏离半径为 1 的圆的程度在所有角度上的平均值。许多手柄在斜向上的读数会大于或小于 1,所以很少出现 0%。可以用来比较同一手柄的两个摇杆,或同一摇杆不同时间的表现。

按键名称与映射

浏览器会把常见手柄转换为标准布局。在标准映射中,按键 0 是右侧按键组最下方的按键(Xbox 的 A、PlayStation 的 ✕、Nintendo 的 B 所在位置)。如果手柄显示为非标准映射,图示位置可能与实际不符,请查看原始数值中的编号。只有浏览器和手柄都支持时才会出现振动测试。

常见问题

手柄已连接但没有被识别。
先按一次按键,浏览器在此之后才会显示手柄。如果仍未出现,请换用数据线(而非仅充电线)或其他浏览器。
可以同时连接多个吗?
可以。在顶部列表中选择要检查的手柄。
没有振动按钮。
并非所有浏览器和手柄的组合都支持振动。Chrome 和 Edge 支持的手柄更多。