Cómo usarlo
- Haz clic en el dibujo del teclado para capturar las teclas. Mientras está activo, teclas como Tab, F5 o las flechas las usa la prueba y no el navegador.
- Pulsa todas las teclas y comprueba que se ponen en verde. El contador de arriba indica cuántas has confirmado.
- Si una tecla no se ilumina, púlsala varias veces más y prueba otro puerto USB u otro ordenador.
Algunos atajos que el navegador se reserva, como Ctrl+W, y la tecla Fn de los portátiles nunca llegan a la página, así que no se pueden probar. Las teclas que solo envían señal al soltarse, como Imprimir pantalla en Windows, se confirman al soltarlas.
Rollover y ghosting
El rollover es cuántas teclas pueden mantenerse pulsadas a la vez y seguir registrándose; un teclado que las reconoce todas tiene N-key rollover (NKRO). El ghosting ocurre cuando ciertas combinaciones añaden una tecla que no pulsaste o pierden una que sí pulsaste.
Mantén una combinación que uses en juegos, como W, A, Shift y Espacio, y mira el contador de máximo simultáneo y las teclas en pantalla. Todas las que mantengas deben verse en azul. Algunos teclados USB se limitan a 6 teclas simultáneas según el modo en que funcionen.
key frente a code
En el panel de detalles, code es la posición física de la tecla (por ejemplo KeyA) y key es el valor que produce con tu distribución y el estado de Shift (por ejemplo a o A). Con un editor de métodos de entrada activo, key puede aparecer como Process. Las teclas que no están en el dibujo, como las de idioma o multimedia, se listan aparte.